它们冷门,但是它们硬核 | 周末宅游戏
2020年1月10日07时40分 来源: TapTap发现好游戏
周末宅游戏栏目旨在为大家安利本周的国内外新游,以及一些冷门或适合重温的经典作品,不局限于某一平台。
2D与3D的转换作为高考必备的基本能力,会在游戏中如何惊艳地还原呢?
是路径推理,还是空间解谜?
由你选择。
路径推理类
空间探索类
机关解谜类
路径推理类
Stack&Crack
堆叠,烧脑
平台:Google Play 内购去广告1.99美元,买提示0.99-4.99美元
App Store6元
通过多样的玩法提高可玩性还是通过不断提高难度保持可研究性,是每个路径推理类游戏都要面对的问题,而《Stack&Crack》选择了前者。正如游戏名字的含义,堆叠与裂缝两种元素贯穿游戏全程,加上翻转、传送、跳跃等不同玩法,一款耐人推敲的游戏便产生了。
愿意将新手教程划分为一个有十关的独立章节的游戏不多见,而《Stack&Crack》恰是其中之一。不同主题色的变换,深透空灵的BGM与富有科技感的触控音效三者合一,造就出它的独一无二。
结语:四方八达,四色为一。
Ten buttons
消除,缝纫
平台:Google Play 内购高级版(去广告+额外两个加速器+专属标识)2.49美元
App Store 搜索“十个纽扣”免费下载
作为同样出于gamezaur的作品之一,它一如既往具有魔性易上手的玩法特点,小小游戏大大乐趣根本停不下来。玩法虽然还是消除为核心,但是缝纫的引入让人眼前一亮。同样是路径推理,但是《Ten buttons》通过纽扣之间的绳子实现了进阶创新。
作为一款单机游戏,它却能在众多大型游戏的压迫下奇迹般地占有一席之地,靠的便是随时随地都能来一盘的快捷与在一盘游戏里能让玩家不自觉全身心投入的魔力。
结语:小小的纽扣,大大的魔性。
Overlink
3D,一笔画
平台:Google Play/App Store 免费下载
1736年,瑞士数学家欧拉发表了关于欧拉回路也就是现在的一笔画的定理——“一个图形要能一笔画完成必须符合两个条件:图形是联通的及图形中的奇点(与奇数条边相连的点)个数为0或2”。
如今琳琅满目的一笔画游戏中,《overlink》以在3D物体上做一笔画并引入了四种玩法的游戏内容脱颖而出。
五大章多达一百五十关的关卡,任君选择,给予玩家跳关的权力让游戏体验能更人性化。在几何体的正方格上限制只能转弯或直走,引入另一条甚至另两条线,变化很常规,但是因为要求在3D物体上作答与难度不易不难,它成功跨进我推荐游戏的名单上。
结语:常规而不平庸,繁多而不繁杂。
Evergarden
唯美,2048
平台:Google Play 免费下载,4.99美元解锁每局十次培育+无广告+每局三次花朵升级+无阻碍
App Store 30元
马哥(桐生一马)鼎力推荐。
2048作为风靡全球的一款游戏,收获了无数粉丝,也成为了众多游戏厂商争先恐后借鉴的游戏鼻祖之一。而《Evergarden》在2048的框架里做出了创新,创新在哪里而让游戏开发者如此自信地说绝无仅有呢?抛洒种子,培育长大,合成升级,召唤石碑,拼嵌碎片,这就是《Evergarden》的玩法。
合成过程中,左上角会出现目标图案,还原目标图案成功后会掉落随机等级的花(三级或以上),当玩家需要时可随时拖曳到想放置的六边形格子上种下。额外送花与抛洒种子的设定便是区分它与其他2048游戏的特点。
若游戏内容仅有这些,厌倦乃至卸载只是时间问题。为了延长游戏寿命,Flippfly引入了游戏剧情与收集元素,每当两朵六级花合并便出现一座石碑,石碑里便藏着解锁剧情与道具所需要的碎片,碎片按目标图案拼嵌在机关台上即可解锁剧情甚至道具。
另外,特殊碎片的寻找过程与目标图案的多变性增加了解锁剧情与道具的难度。结语:在唯美的花园里沉静心灵。
空间探索类
Viewport
三视图,空间
平台:Google Play 2.99美元/App Store 18元
三视图作为高考必考题的一部分,有人对它闻风丧胆,也有人对它爱不释手,而《Viewport》的目标之一就是让前者也爱上三视图。谜题并不是生搬硬套就能完成,更多时候需要玩家思维的灵活性。当然,一定的空间力是必需的。
纯解题并不是所有人都会喜欢,所以开发者在这款游戏里增加了跌宕起伏的剧情。解三视图的同时,你的身份也将逐步揭开,为什么你第二号会卷入这场脑电波实验?另一边劝你反抗的人是谁?引导你第二号的医生有什么故事?脑电波实验存在的意义是什么?重重迷雾,等你揭开。由于剧情设定,游戏共有八小节,每小节六个到八个关卡不等。每完成一个关卡与一小节,系统将会给出玩家的耗时数字,时间上的差异便是是否能获得谷歌游戏成就的关键。在总页面的leaderborad里可查阅全部关于关卡耗时的数据。当剧情全解锁后,还会有14个附加关卡等玩家体验(可玩可不玩)。
结语:三视图之颂歌。
.Projekt
空间,旋转
平台:Google Play 1.99美元/App Store 12元
上一款游戏还原的是完整版的三视图,而这款游戏取的是左视图与正视图作为游戏框架。旋转方格台,按照左视图与正视图不同形状的阴影用小方块逆推完成对应的3D物体,这就是《.projekt》的目标。
难能可贵的是,开发者考虑到了环境光线问题,加入了夜晚模式保护眼睛。
游戏整体由两大模式——经典与数图(Nonograms)组成,经典模式即规定最小与最大所用方块数,让玩家自由发挥还原物体(若全部关卡都以最小或最大所用方块数完成则可获得对应的游戏成就);数图模式即3D数图,按对应的数字推理还原物体。而这款游戏最大的亮点就是数图模式。游戏共有100关分为五章,前两章只有经典模式,第三章只有数图模式,最后两章两种模式任玩家选择。在方块台上或某个小方块的任意一面(除了下面)点一下即可堆砌小方块,长按某个小方块即可将其消除。
随着关卡推进,组成目标物体的小方块往往散布各处,玩家需要先堆砌再消除多余的小方块以达到对应的高度。结语:藏在方块中的立体之美。
Perspecto
次元转换,旋转
平台:Google Play 0.99美元/App Store 18元
作为另一款涉及2D图形与3D物体之间的转换的游戏,它与LVL既有相同之处也有不同之处。
LVL2D图形使用的是规则图形拼图,而《Perspecto》2D图形使用的仅是长方形与正方形;LVL体现3D效果的是两面的规则图形互补缝隙填满正方形平面与引入内部存在的规则物体,而《Perspecto》体现3D效果的是小方块在空间里的移动,与小方块移动过程中遇到的物体阻碍。
正上方显示最终图形,正中间给出禁锢在一个立方体内的规则物体,关卡页面统一以最终图形显示的UI,在共110关的研究过程中,开发者给出了足足七种小方块的玩法,并且将不同玩法的小方块进行随机组合,使玩家能不时重温不同玩法的小方块,又能使闯关充满未知性与挑战性。《Perspecto》个性化的一点是设有跳关按钮,并且跳关按钮随时都能按,因此,有了它玩家完全可以卡关时先解锁下一关换个思路再回来研究。此外,它还有节能模式(电池图标)。
每当有新玩法的小方块出现,游戏都会有新手引导
结语:没错,只要换个角度,积木还能这么玩。
机关解谜类
Starman
黑白风,艺术
平台:Google Play 4.99美元/App Store 25元
它没有《The Room》恢宏逼真的物理效果,也没有《The Rusty Lake》荒诞恐怖的氛围,但是它与众不同的黑白风格与独树一帜的流模式,使它在强力的竞争对手前毫不逊色。《Starman》的强项,便是它独一无二的艺术画面。
游戏以常规的追逐光明为游戏框架,每过一关便可得到一颗圆蚕孵化出一只小小的蓝蝴蝶。当所有蓝蝴蝶相聚时,也是恢复光明之时。
游戏是由一对同为建筑师的兄弟所做,解谜过程在意料之外又在预料之中。既然恢复光明是最后的目标,那么关卡目标便一目了然。玩家通过操控白衣人把白光立方送到闪电方块处放下启动圆盘,点击演奏音符完成关卡。当九个关卡全部完成后即可解锁流模式。
通过雨晴雪多云四种天气的切换与该区域内的物体交互,找到九色枫叶并种下全部彩树,这就是流模式需要玩家做的。当集齐九色枫叶后,玩家便可四处游荡享受这一方世外桃源。结语:黑白之间,也有温暖。
Doors:Awakening
解谜,色彩
平台:Google Play 免费下载,解锁完整版3.99美元
App Store 25元免费下载,解锁完整版25元
作为《Birdcage》的竞争对手,它有更优惠的价格,有更多内容的关卡,有更巧妙的目标。它俩每关同具一个剧情片段,同具宝石的收集,但是,由于《Doors:Awakening》的关卡建立在开门而Birdcage的关卡建立在开鸟笼上,基础物体的不同也就决定了《Doors:Awakening》能在关卡内容上作出更多变化。
Snapbreak作为一家发布过多款逃脱解谜游戏的游戏工作室,其炉火纯青的能力可从这款游戏上窥见冰山一角。四大主题中每个主题对应四扇门,四扇门之间没有重复的元素存在。由于能容下更多细节,因此找物件开门的过程会比《Birdcage》更意犹未尽,玩家付费解锁剩余关卡的动力会更强。
谜题难度总体很友好,开门的主题决定了这款场景解谜游戏不会有太多元素,场景解谜新手(比如我)也能乐在其中。插钥匙与把对应形状的物体嵌在缺口上是贯穿游戏全程的两种解谜元素,除此此外,逻辑珠、华容道、秤杆、拼图等等的加入使玩家能一直保持新鲜感。
结语:开门很简单,但是解谜开门丝毫不简单。
付费信息:谷歌商店免费下载,内购解锁完整版3.99美元
_PRISM
几何体,创意
平台:Google Play 2.99美元/App Store18元
一步步解立方体上的机关最后打开立方体核心,这就是这款游戏充满艺术性的原因。
游戏内容分为四,以正三角形(第一章)、正方形(第二章)、正五边形(第三章)和圆形(第四章)标示。章节内容呼应章节标识,第一章需要完成三个几何体的拆解,以此类推,而第四章为圆形,因此是以拆解前三章出现过的正中央表面布满三角形的球体来作为游戏的结束。
前后呼应,此为一妙。游戏玩法核心是解开几何体上的机关来拆解几何体,最后得到藏在几何体重心处的宝石球,得到足够数量的宝石球后即可解锁下一章直至通关。
而几何体的机关设计,就是这个游戏的灵魂。从直接拖曳线上的点到空心圆里到旋转点到对应位置的空心圆里;从移动机关图形的线,以让点到空心圆里到拖曳线上的点控制空心圆的位置,与机关图形的点对应;从直接点黄点、点亮几何体到Wayout式(灯与灯之间存在互斥,需要考虑点亮灯的区域与顺序来满足把所有灯点亮的要求)点亮几何体;从同时拖曳两条甚至以上的线,来点亮几何体到盲旋转悬空的图形,来点亮几何体......多种多样的机关使游戏体验丰富多彩,毕生难忘。
方式多样,此为二妙。题材是单纯拆解几何体,看上去与孔明锁有些相似,但是拆解的方式是天壤之别,不落俗套独辟蹊径而使人眼前一亮;游戏全程没有生硬地越往后难度越高,而是通过多种机关解谜结合来丰富玩法,延长游戏寿命,内容合理变化无穷而使人眼前一亮;粒子悬浮,光晕散射等物理效果堪比Meltland的水平,3D模型逼真的还原导致想咔咔咔截图保存的冲动,独具匠心审美超脱而使人眼前一亮。
立意不凡,此为三妙。结语:三妙合一,方可达艺术之巅。